
LOTTO_3
LOTTO_3

Rendezés
A vektor elemeinek cseréje
A lottó tippet adó programunkat most úgy írjuk meg, hogy a lottószámokat elhelyezzük a szamok vektorba és összekeverjuk a számokat. A két véletlenszerűen előállított szám annak a két lottószámnak az indexe lesz, amelyeket kicsetélünk. A cseréhez szükség ven a t segéd változóra.
LOTTO_3.py
import random
szamok = list(range(90))
random.seed()
for _ in range(4000):
tipp_1 = random.randint(0, 89)
tipp_2 = random.randint(0, 89)
szamok[tipp_1], szamok[tipp_2] = szamok[tipp_2], szamok[tipp_1]
t = random.randint(0, 85)
for i in range(t, t + 5):
print(szamok[i], end=" ")
Az előző és következő algoritmussal is "lejátsszuk", szimuláljuk a lottószámok kihúzását. Számokat keverünk össze, számokat húzunk ki.
for i in range(t, t + 5):
print(szamok[i], end=" ")
Az előző és következő algoritmussal is "lejátsszuk", szimuláljuk a lottószámok kihúzását. Számokat keverünk össze, számokat húzunk ki.
Ez a Python kódsor egy egyszerű módja annak, hogy két listában szereplő értéket felcseréljünk. Nézzük meg részletesebben, mi történik itt:
szamok[tipp_1], szamok[tipp_2] = szamok[tipp_2], szamok[tipp_1]
tipp_1 és tipp_2 két véletlenszerűen kiválasztott index a szamok listából.
A kifejezés szamok[tipp_1], szamok[tipp_2] = szamok[tipp_2], szamok[tipp_1] egy Python-specifikus cserélési mechanizmus, amely egy lépésben felcseréli a két értéket anélkül, hogy szükség lenne egy ideiglenes változóra.
LOTTO3.py
A Véletlen Tánca – Egy Sorsfordító Kód Meséje
Volt egyszer egy fiatal programozó, aki hitt abban, hogy a véletlen képes megidézni a sors titkait. Egy nap elhatározta, hogy létrehoz egy olyan kódot, amely 4000 varázslatos mozdulattal keveri össze a lehetőségek palettáját, majd a sorsról öt üzenetet hoz elő. Így kezdődött az áldás:
Pillanat 1: A Véletlen Hívása
import random
A programozó először megidézte a véletlen hatalmát azzal, hogy betöltötte a random modult, mely az élet kiszámíthatatlan fordulatait testesíti meg.
Pillanat 2: A Lehetőségek Tárházának Megteremtése
szamok = list(range(90))
A végtelen lehetőségek tárházát hozta létre: egy lista, mely tartalmazza a 0-tól 89-ig terjedő számokat – mindegyik egy potenciális sorsjegy, várva arra, hogy életre keljenek.
Pillanat 3: A Váratlan Út Mutatása
random.seed()
Mielőtt elindult volna a nagy keveredés, a programozó beállította a véletlen magját, biztosítva, hogy az ág és az út időnként újjáéledjen.
Pillanat 4: A Táncának Elindítása
for _ in range(4000):
Most a sors táncát indította el: 4000 csodálatos mozdulattal a lehetőségek véletlenszerűen átrendeződnek.
Pillanat 5: Első Választás
tipp_1 = random.randint(0, 89)
A tánc egyik pillanatában a rendszer kiválaszt egy titkos számot, mely a sors kezdő jelzése lesz.
Pillanat 6: Második Választás
tipp_2 = random.randint(0, 89)
A másik mozdulatban egy másik titkos szám is megszületik, hogy együtt alkossanak egy csodás párt.
Pillanat 7: A Varázslatos Cserék Tánca
szamok[tipp_1], szamok[tipp_2] = szamok[tipp_2], szamok[tipp_1]
A két kiválasztott szám helyet cserél egymással, mintha egy titkos táncpár alakítaná át a lehetőségek sorrendjét.
Pillanat 8: Az üzenet Kiválasztása
t = random.randint(0, 85)
Miután a tánc 4000 mozdulatban lejátszódott és a lehetséges sorsjegyek össze keveredtek, a program véletlenszerűen kiválaszt egy kezdőpontot: itt éled újra a sors titkos üzenete.
Pillanat 9: Az Utolsó Kifinomult Mozdulatok
for i in range(t, t + 5):
A kiválasztott kezdőponttól öt egymásra épülő lépésben a varázslat végleges formát ölt: ezek az utolsó, sorsfordító üzenetek, melyeket a kód előhív.
Pillanat 10: Az üzenet Kinyilatkoztatása
print(szamok[i], end=" ")
Végül a program kinyomtatja az ötfős csomagot – a megtalált sorsjegyeket, amelyek üzenetként hirdetik az élet titkait, egymás mellett, szóközökkel elválasztva.
Ahogy a "Véletlen Tánca" kód lefutott, a képernyőn megjelentek azok a számok, melyekben a sors és a véletlen misztikus tánca összefonódott. A fiatal programozó ezzel bebizonyította, hogy még a káoszban is megbújhat a rend, és minden egyes varázslatos pillanat új lehetőséget rejt az élet útján.
