42_LOTTO_4

42_LOTTO_4

LOTTO_4.py

import random

szamok = list(range(90))

random.seed()

for i in range(5):

     tipp = random.randint(1, 90 - i)

     t = szamok[89 - i]

     szamok[89 - i] = szamok[tipp - 1]

     szamok[tipp - 1] = t

for i in range(85, 90):

     print(szamok[i], end=" ") 

import random

           Betölti a random modult, amely lehetővé teszi véletlenszámok generálását a programban.

szamok = list(range(90))

  • Létrehoz egy listát, amely a számokat 0-tól 89-ig tartalmazza.

random.seed()

  • Inicializálja a véletlenszám-generátort, hogy minden futtatásnál egyedi véletlenszerűség legyen.

for i in range(5):

  • Elindít egy ciklust, amely ötször ismétlődik. Minden iterációban véletlenszerűen cserél két számot a listában.

tipp = random.randint(1, 90 - i)

  • Generál egy véletlenszámot az 1 és a még elérhető számok között. Ez az index lesz egy kiválasztott szám helye.

t = szamok[89 - i]

  • Kiment egy számot a lista végéről, hogy később felcserélje.

szamok[89 - i] = szamok[tipp - 1]

  • Az előzőleg kiválasztott szám helyére lép a véletlenszerűen kiválasztott szám.

szamok[tipp - 1] = t

  • A végéről elmentett szám visszakerül a kiválasztott indexre, így a két szám helyet cserél.

for i in range(85, 90):

  • Elindít egy új ciklust, amely az utolsó öt számot fogja kiíratni.

print(szamok[i], end=" ")

  • Kiírja az utolsó öt számot szóközökkel elválasztva, ezzel megmutatva a keverési folyamat eredményét.

A Művész Palettája – A Véletlen Festékkeverés Meséje

Szakasz 1: A Véletlen Ecset Megidézése

import random

A művész először hívja segítségül a véletlen ecsetjét, a random eszköztárat, amely lehetővé teszi, hogy minden keverés új és izgalmas legyen.

Szakasz 2: A Színpaletta Feltöltése

szamok = list(range(90))

Itt megalkotja az alapanyagok tárházát: egy lista, mely 0-tól 89-ig számozott elemeket tartalmaz – ezek mindegyike egy festékcseppnek felel meg a hatalmas színskálán.

Szakasz 3: A Megújulás Ritmusa

random.seed()

A véletlen ecsetet felfrissíti, biztosítva, hogy minden új keverés során a kreativitás szabadon szárnyaljon, egyedi kombinációkat teremtve.

Szakasz 4: A Festékkeverés Rituáléja

for i in range(5):

A művész most öt alkotói lépést indít el, melyek során gondosan kiválasztja és összekeveri az alapfestékeket, hogy végül egy vibráló színkompozíció jöhessen létre.

Szakasz 5: Az Első Festékcsepp Kiválasztása

tipp = random.randint(1, 90 - i)

Minden lépésben a vászonra kerülő festékcseppet a véletlen ecset finoman választja ki a még felhasználatlan színpalettáról.

Szakasz 6: A Végső Színfoglalás Előkészítése

t = szamok[89 - i]

A keverés egyik szakaszában a művész kivon egy festékcseppet a paletta végéről, melyet később felhasznál a kompozícióban.

Szakasz 7: A Festékcseppek Helycseréje

szamok[89 - i] = szamok[tipp - 1]

A kiválasztott festékcsepp helyet cserél a paletta élén álló színnel, mintha a színek táncba kezdenének, és új harmóniát alkotnának.

Szakasz 8: Az Új Színhely Megelőadása

szamok[tipp - 1] = t

A művész most beilleszti az eredetileg kinyert cseppet a paletta meghatározott pozíciójába – így a keverés folyamata tovább bontakozik ki a vásznon.

Szakasz 9: Az Utolsó Öt Fénylő Pigment Felfedése

for i in range(85, 90):

Miután a festékek szezontánca lezajlott, a művész előhív öt végső pigmentcseppet, melyek a műalkotás csúcspontját jelentik.

Szakasz 10: A Vibráló Paletta Bemutatása

print(szamok[i], end=" ")

Végül a művész szépen egymás mellé rendezi az ötfős festékkompozíciót – az új, kreatív keverék pigmentjei tisztán és díszesen megjelennek, mintha a vászonra festett mesteri alkotás díszítette volna a teret.

Ez a kód, mint egy élő műalkotás, bemutatja, hogyan keveri össze a véletlen festékcseppeket a művész – egyedi, változatos színkombinációkat hozva létre, melyek a kreativitás és az újító szellem ünnepét jelentik.